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針對手機遊戲內的廣告模式,Google在此次GDC 2019期間提出能與遊戲生命週期緊密連動的廣告設計,透過互動、獎勵等方式吸引使用者觀看,同時也能藉此帶動遊戲內容使用率。 分享 facebook 依照Google的觀察,在手機遊戲內的廣告使用模式,與一般app中的廣告所反應點擊意願明顯不同,越是可以互動,同時藉由獎勵項目吸引點擊的廣告內容,往往可以更吸引目光。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 甚至配合遊戲生命週期擬定不同形式廣告,例如在遊戲實際推出前顯示提前註冊廣告,或是在遊戲開放遊玩時提供額外獎勵的互動廣告內容,多半都能吸引使用者觀看、點擊互動,尤其後者的操作除了可以精準吸引使用者點擊之外,更可藉由提供額外獎勵讓使用者持續黏著在遊戲內容,比方廠商可以透過廣告互動提供額外虛寶,或是額外的闖關生命值,如此即可刺激廣告互動營收,同時也能加強使用者繼續遊玩遊戲的意願。在此之前,其實Google就已經提供可在遊戲中加入觀看一定時間長度影片,即可額外獲得遊戲虛寶等內容的廣告模式,同時廣告主可以針對需求調整6秒到60秒之間不等長度的影片長度。同時,在有一定誘因吸引之下,通常使用者會更願意點擊廣告,甚至在廣告內容進行互動。以目前手機遊戲使用人數,約在全球超過22億名遊戲使用者佔據高達95%比例,因此Google強調在手機遊戲裡的廣告獲利機會相當顯著。不過,當絕大部分的手機遊戲內容依然由大型發行商佔據多數遊玩流量,獨立開發者或小型遊戲開發商如何透過廣告獲利,顯然就變成是全新挑戰課題。其中,遊戲本身內容是否足夠吸引人,其實依然是重點項目,其次就是如何改善廣告內容在遊戲中造成視覺、遊玩體驗妨害問題。就廣告內容本身來看,其實無論做得多精美,對於許多人而言都會造成妨礙,因此藉由獎勵互動模式吸引使用者點擊,將會成為接下來的廣告主流使用模式。而除了Google,目前包含Facebook、騰訊、百度都陸續導入相同廣告模式,蘋果原本有意禁止具獎勵性質的互動廣告內容,但後續也同意此類廣告用於iOS app。對於遊戲廠商而言,此類具獎勵性質的互動廣告內容,不僅能帶來廣告互動營收,更能吸引使用者持續遊玩遊戲內容,雖然本質上確實還是充滿干擾的廣告內容,但可藉由特定誘因吸引使用者點擊,並且將獎勵內容應用在遊戲,進而讓遊戲生命週期可以因此往後延伸。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�



 英特爾去年營收EPS創新高 今年續攻高可期


(中央社記者鍾榮峰台北25日電)晶片大廠英特爾(Intel)去年全年營收與每股純益創新高,展望今年營收可望來到715億美元,每股純益到4.6美元,營收獲利續攻高。

英特爾公布去年第4季營收187億美元,年增9%,去年第4季按照非公認會計準則(non-GAAP),每股純益1.28美元,年增18%。去年全年營收創新高,達到708億美元,較前年成長13%,去年全年每股純益4.58美元,優於前年EPS3.46元,每股純益也創新高。

英特爾指出,去年第4季營收成長9%,但低於10月中旬原先的預期,主要是模組需求趨緩、中國市場需求不振、雲端客戶吸收產能、以及NAND型快閃記憶體需求下滑。

展望今年全年,英特爾預期今年營收可到715億美元,年增1%續創新高,每股純益可到4.6美元,全年資本支出約155億美元,主要是增加邏輯晶片投入。

展望今年第1季,英特爾預期第1季營收可到160億美元,每股純益可到0.87美元。

英特爾持續布局新品,工研院產業科技國際策略發展所指出,英特爾針對桌上型電腦推出第9代Core處理器,今年1月上市;針對行動PC推出Ice Lake處理器,預估今年第2季推出。

英特爾也發表代號Lakefield處理器,預計今年投產;英特爾也與臉書(Facebook)合作開發神經網路推論處理器,預計今年投產。英特爾也布局5G領域,包括5G模組和網路系統晶片,預估今年下半年推出,全面商用化估計到2020年。(編輯:郭萍英)1080125









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